cs-self-learning/docs/计算机图形学/GAMES103.md

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GAMES103

课程简介

  • 所属大学Style3D/OSU
  • 先修要求:线性代数,高等数学,大学物理,编程能力,基本图形知识
  • 编程语言C#
  • 课程难度:🌟🌟🌟🌟
  • 预计学时50 小时

官方介绍:

本课程将作为基于物理的计算机动画技术入门,着重介绍各种基础的物理动画模拟技术。

该课程主要涵盖四个方向分别为1刚体模拟2质点弹簧、约束与布料模拟3基于有限元的弹性体模拟4流体模拟。

本课程内容将不会涉及具体的物理模拟引擎,但会讨论各种引擎背后的技术,以及它们的优缺点等等。由于开发学习物理模拟需要一定的数学基础,课程初始阶段也会花一定的时间复习必备的数学知识。顺利完成课程之后,同学们应该会对基础的物理模拟技术有深入理解,对高级的模拟技术也会有部分接触。

图形学可粗略分为渲染、模拟、几何三个领域。GAMES101 和 GAMES202 主要以渲染为主而对于物理模拟GAMES103 则是很棒的学习资源。

课程资源

资源汇总

@indevn 在学习这门课中用到的所有资源和作业要求都汇总在 GAMES103 Unoffical 中。对于作业的具体实现,在知乎上有很多相关文章进行了细致讲解可以参考。